Projet 3D
Hajjan
Le film "Hajjan", réalisé par Abu Bakr Shawky, est sorti en 2023. J'ai eu l'opportunité de travailler sur ce projet lors de mon stage de fin d'études que j'ai exercé au sein du studio HECAT. L'équipe responsable des effets visuels, dont Chadi Abo, que je remercie pour l'expérience et les échanges qu'il m'a offerts pour ce projet. Mon objectif était de corriger le maillage des véhicules, de retravailler les textures, et de les rig (crée son squelette pour pouvoir l'animer.) . Ma deuxième tâche consistait à animer une course de chameaux en boucle. Une fois les fichiers finis, ils ont pu être intégré pour le film.
VFX
Dans ce projet, j'ai souhaité m'exercer à l'utilisation des particules sur Unreal Engine 5. Mon idée était de créer une piscine naturelle dans un lieu isolé et aride. Une fois l'environnement réalisé, j'ai conçu une cascade en utilisant un élément permettant d'ajouter des particules. Avec cet élément, il est possible de configurer divers paramètres, tels que le débit de création de particules, la taille d'émission ou l'épaisseur, par exemple. Cette scène est quelque chose que je prévois d’utiliser à l'avenir comme décor pour une animation ou un jeu vidéo.
Menipu
Voici la modélisation de mon personnage Menipu. Dans cette première version, je me suis concentré sur une construction simple, avec très peu de détails. Cela m'a permis de simplifier la création de son rig (son squelette) pour faciliter son animation par la suite.
Animation 3D
L'animation 3D définit la position et les mouvements des objets ou des personnages au fil du temps. Les animateurs créent des images clés (keyframes) pour marquer les poses essentielles, permettant de représenter le mouvement entre ces poses à l'aide de courbes. J'utilise généralement des logiciels comme Blender ou Unreal Engine pour cette procédure.